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【BrainStorm】战斗系统

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帖子  纸是芥末了 周二 二月 14, 2012 10:06 pm

攻击类型
普通

元素
精神

攻击范围
单体 单体_穿透
横向
纵向
十字
全屏

纸是芥末了

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帖子  纸是芥末了 周二 二月 14, 2012 10:12 pm

物理系:
  普通
  毒

魔法系:
  元素
  精神

(魔法系的攻击无视命中和闪避的关系,100%命中)

普通攻击:
  概率重击

毒:
  命中则使敌人进入中毒状态,每回合损失hp

元素:
  无特殊效果

精神:
  使敌人恐惧而损失mp


由纸是芥末了于周二 二月 14, 2012 10:45 pm进行了最后一次编辑,总共编辑了1次

纸是芥末了

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帖子  纸是芥末了 周二 二月 14, 2012 10:13 pm

防御体系有5项系数,分别是针对4中攻击的防御系数和对物理攻击的闪避系数。

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帖子  纸是芥末了 周二 二月 14, 2012 10:14 pm

攻击数据:根据不同攻击类型而有不同的数据。
防御数据:显示五项系数。

纸是芥末了

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帖子  史诗般落下 周二 二月 14, 2012 10:23 pm

分为敌我两边,回合制
每次每人可以选择:
物理攻击(法师的物理攻击很低)
防守(可以恢复一部分HP)
魔法攻击(不是法师也可以有,但是只是最基本的法术,到最后可能会没用,前期用途大一点)
道具(解毒、道具补血、道具补魔)
查看状态(这个只是让你看到自己的状态,可以换装备什么的)

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帖子  史诗般落下 周二 二月 14, 2012 10:28 pm

加多一个逃跑的选项,如果发现打不过,可以选择逃跑,但是不一定能逃走成功


回合制,有时候有的招数可以附加中毒、石化效果

中毒的话,如果不解毒,每个回合都会损失一定的HP
石化的话,就不能动弹,也就是说直接跳过去不准操作了

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帖子  史诗般落下 周二 二月 14, 2012 10:35 pm

魔法的类型主要有:
治疗系——提升HP和MP,还有解除各种混乱状态的
攻击系——就是攻击,风火水地混合到一起,归到一类,不要太复杂了
精神系——石化、中毒等效果,不一定会伤HP,也不一定能成功,要看级数高不高

物理攻击的类型:
剑 射箭 斧头

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帖子  纸是芥末了 周二 二月 14, 2012 10:40 pm

我发现你的战斗系统跟我的没什么关系啊- -

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帖子  纸是芥末了 周二 二月 14, 2012 10:43 pm

这四种是攻击类型···跟玩家使用的是攻击还是技能没有关系···

作为法师,攻击也是元素类型的攻击。

作为展示,技能也是普通类型的攻击。

比如说:

法师:
动作-攻击(元素)
动作-技能:火球术(元素)
动作-技能:诅咒(精神)

战士:
动作-攻击(普通)
动作-技能:冲刺(普通)
动作-技能:毒剑(毒)

纸是芥末了

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帖子  纸是芥末了 周二 二月 14, 2012 10:45 pm

毒攻击只要命中就一定使对方中毒

但是相比普通攻击,一般来说同等级的毒攻击在本身攻击力和命中率上都不及普通攻击。

纸是芥末了

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帖子  纸是芥末了 周二 二月 14, 2012 10:49 pm

进入中毒状态的单位,除了每回合损失HP以外,在解毒之前,闪避率也会下降。

毒攻击可以腐蚀对方护甲。中毒状态的单位,毒防御下降20%

中毒状态不可叠加。

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帖子  史诗般落下 周三 二月 15, 2012 6:04 am

不是说头脑风暴吗。。。于是我就胡说八道了。。。。
还是按照你的吧。。。我觉得你的似乎比较合逻辑。。。。。。

刚开始看不懂,琢磨就就懂了。。。

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